- HelloWorld.java : はじめてのプログラム
- Ex1.java : 標準出力 println(), print(), \n, \t
- Sample2_1.java : 復習:標準出力
- Sample2_2.java : 変数宣言/変数の使い方1
- Sample2_3.java : 変数宣言/変数の使い方2
- Sample2_4.java : 変数宣言/変数の使い方3
- Sample3_1.java : 復習:変数の使い方
- Sample3_1b.java : 復習:変数の使い方
- Sample3_2.java : 復習:変数の使い方
- Sample3_3.java : 標準入力 [Scannerクラス]
- Sample3_4.java : 標準入力 [Scannerクラス]
- Hw01.java : 宿題1 解答例
- Ex4_1.java : 復習 [Scannerクラス]
- Ex4_2.java : 乱数 [Randomクラス]
- Ex4_3.java : 条件分岐 [if文]
- Ex4_4.java : 条件分岐 [if〜 else if〜 else〜]
- Hw02.java : 宿題2 解答例
- Ex5_1.java : 復習 [Random, if文]
- Ex5_2.java : for文
- Ex5_3.java : for文
- Ex5_4.java : for文-if文, printf文
- Ex5_5.java : for文-二重ループ
- Hw03.java : 宿題3 解答例
- Ex6_1.java : 総復習 [Game]
- Hw04.java : 宿題4 解答例
- Ex7_1.java : 配列 宣言と利用
- Ex7_2.java : 配列 乱数とグラフ
- Ex7_3.java : 配列 対話
- Ex7_4.java : 配列 RPG
- Ex7_5.java : 配列 bubble sort
- Ex8_1.java : while文
- Ex8_2.java : 2次元配列・switch文
- Ex8_3.java : Ex8_2メソッド版
- Ex9_1.java : メソッド基本・引数の受け渡し,変数の範囲
- Ex9_2.java : メソッド[じゃんけんゲーム]
- Ex9_3.java : メソッド[棒描画]
- Ex10_1 : 文字・色・フォント
- Ex11_1 : 図形描画